雨港基隆(The Rainy Port Keelung)

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故事的主角李肇维,一个曾经在日本读书的台湾青年。 他在青梅竹马经营的茶坊,担任柜台的小员工。……在学生时匆然一遇,台日混血女房东所管理的公寓, 与弟弟同租一个小套房。……直到光复的那一-- 行踪神秘,但对布袋戏完全着迷的中国少女, 为李肇维带来了全新的文化观点

浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

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盟大学附属医院急诊科。 一位新人女医生一脚踏入聚集了天才医生们的巢穴。……这是一个不容许任何疏忽的战场。她追逐着希望,追逐着大家雄伟的背影。 这里没有奇迹,没有侥幸

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点e将与e相连的边的集合……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

怪异的梦(Weird Dreams)

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游戏的背景故事是由鲁伯特·古德温(Rupert Goodwins)撰写的一本64页的中篇小说(共19)……史蒂夫不知道的是,艾米丽被一个名叫”泽洛里斯普斯“的恶魔附身,她被剥夺了大部分的力量,放逐到了地球,并困在了一个人类女性的身体……在麻醉剂的作用下,他又做了一个梦,这可能是他的最后一个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……,反射方程对球面各个方向的l积分得到π,lambert模型里面经常用一个漫反射参数来表示c*π这个整体

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

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《液化物》在indienova上结识了它的发行商伙伴,现在我们要开始进行新一的制作了。……第二的内容会延续谜语风格,不过第二主角和玩法都会有一点点小小的进阶,在情节上,目前的设想是,第一的结尾是否进入真结局……其实最开始还有一个更恐怖的想法,第一的许多抉择会改变后边的抉择和进程,但是这个可能涉及的文本量几何级上升

尼特的故事:地下探险(Knytt Underground)

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在游戏的一开始玩家可有三选择供选择进入,第一玩家会扮演一个失忆的女孩去收集一些物品,第二中玩家控制的角色会变成一个弹球……,第三中玩家可在球体和人体自由切换

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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在脑子想象一个视频进度条,啪一刀两断,再啪啪,又是两个一刀两断。好了,我们将它四等分了。……我们可以看出,4分钟的CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

如游戏名所示这就是一个敲桌子玩的游戏,同时这个游戏也是一个百合漫画作品,漫画里带音游,音游里带漫画,阿都好啦……学安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……《unity游戏设计与实现》上音游那才能开始制作音游部分的demo

版本:Early Access


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